Online Sense is ICDL Arabia's philanthropic arm aimed at raising public awareness on Cyber Safety.

أصبحت لعبة الهاتف المتحرك المعروفة باسم مريم التي أصدرت في المملكة العربية السعودية الشهر الماضي مثيرة للجدل عندما حذرت شرطة الشارقة مؤخرا الأشخاص من لعبها. ويعتقد الخبراء أن اللعبة تسعى للحصول على المعلومات الشخصية للاعبين التي يمكن استخدامها لسرقة الهوية أو غيرها من الأغراض غير المشروعة.

في هذه اللعبة، طفلة صغيرة ضلت الطريق في الغابة تطلب مساعدة اللاعبين للعثور على طريق عودتها إلى المنزل. وسط تأثيرات صوتية ومرئية مخيفة، تسأل الطفلة اللاعبين العديد من الأسئلة الشخصية مثل “أين يقع منزلك؟”، و “ما هو حساب الفيسبوك الخاص بك؟” لا يمكن للاعبين التقدم إلى المستوى التالي إلا عن طريق الإجابة على الأسئلة.

في حين أن مطور اللعبة سلمان الحربي قال إنه “لا يحتفظ بهذه الإجابات أو المعلومات التي يقدمها اللاعبين،” لم يتم التثبت من هذه الادعاءات بأي دليل.

هذه المسألة تسلط الضوء على اتجاه الألعاب التي تتضمن محتوى مشكوك فيه، والتي يمكن أن تضر اللاعبين بطرق مختلفة. وعلاوة على ذلك، فإن الأشخاص لا يقدرون التأثير السلبي للعب الألعاب الإلكترونية لأنهم يعتبرونها شيء ممتع، وتفاعلي وغير مؤذي.

وفيما يلي بعض الأشياء التي يجب أن تتوخى الحذر منها، عندما تبحر في مغامراتك في عالم الألعاب.


المساعدة على سرقة الهوية

يجب أن تكون حذراً جداً أثناء مشاركة المعلومات الشخصية، بغض النظر عن الشكل التي تبدو عليه اللعبة أو المسابقة غير الضارة أو المثيرة للاهتمام. سؤال “بريء” يطلب كجزء من لعبة قد يكون الجواب على السؤال السري الذي تطلبه المواقع الإلكترونية المصرفية أثناء إعادة تعيين كلمة المرور الخاصة بك. مثلا “ما هو الشارع الذي ولدت فيه؟”، “ما هو اسم حيوانك المفضل؟”، أو “ما اسم والدتك قبل الزواج؟”. يمكن للأشخاص استخدام هذه المعلومات لتغيير كلمة المرور الخاصة بك واختراق حسابك. وبصرف النظر عن خطر اختراق حسابك، فقد تتعرض للتهديد البدني من خلال مشاركة المعلومات الحساسة مثل عنوان منزلك بدون أن تعلم.


التدمير الذاتي

 الألعاب يمكن استخدامها لإغواء اللاعبين الساذجين (وخاصة الأطفال والمراهقين) للقيام بأنشطة غير مشروعة أو التسبب في إلحاق أضرار بأنفسهم. وبينما نتساءل لماذا يقوم شخص ما سوف بتطوير لعبة فقط لإيذاء الأخرين دون أي فائدة واضحة قد يبدو غير مفهوم، فإنها حقيقة مؤسفة أن هناك أشخاص يقومون بتطوير مثل هذه الألعاب الإلكترونية لمجرد المتعة السادية.

واحدة من هذه الألعاب هي لعبة تحدي الحوت الأزرق، التي تسببت في تحريض الأشخاص من جميع أنحاء العالم على الإقدام على الانتحار. يبدأ “التحدي” بمهام مثل مشاهدة فيديو عنيف أو فيلم رعب، ويزداد مستوى “الصعوبة” كلما يستمر اللاعب في إكمال مهام اللعبة. وأخيرا، يجب على اللاعبين الانتحار من أجل “الفوز” بالتحدي. وقد أصدرت العديد من المدارس في دبي مؤخرا تقريراً تحذر فيه الآباء والأمهات من هذا التحدي.


العنف والبذاءة

 قائمة الألعاب سيئة السمعة تشمل أيضا تلك التي لا تنوي الإضرار باللاعبين، ولكن يمكن أن يكون لها تأثير ملوث جدا عليهم. وبالنظر إلى حقيقة أن الأطفال والمراهقين يقضون قدرا كبيرا من الوقت في اللعب على الانترنت، فإنهم بحاجة إلى أن يكونوا واعيين حول كيفية تأثير الألعاب على شخصيتهم.

إليك بعض الألعاب التي تم حظرها لما تحتويه من أشياء مثيرة للشك. تم حظر اللعبة اليابانية رابيلاي لأن لاعبيها اضطروا إلى لعب دور المفترس الجنسي الذي يطارد سيدة وبناتها من أجل اغتصابهم! تم حظر ألعاب مثل مطاردة 2 وسرقة السيارات الكبرى في بعض مناطق من العالم بسبب ما يتضمنه محتواها الذي يمكن أن يحرض على السلوك العنيف وغير القانوني.

هل يمكن للألعاب أن تؤثر فعلا على الفرد كثيرا؟ مثال على ذلك – حظرت حكومة تايلاند لعبة سرقة السيارات الكبرى لأن شخص مراهق قام بسرقة سيارة عن طريق طعن سائقها وادعى أن ارتكاب جريمة من هذا القبيل هو أمر سهل جدا في اللعبة!